section7

MN
249 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO
1.904
Peak der letzten 248 Matches: 2.473
Rang SEA ▲ 4.055 Plätze
#2.321
30 Tage · vorher #6.376 · bester #2.321
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt section7?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,4 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −425

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −127 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +1 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −109 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert section7 auf Dust 2: −127 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % besser als 39 %
0,65 besser als 13 %
71,5 besser als 11 %
0,91 besser als 16 %
48 % aus 220 Duellen besser als 33 %
42 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Dust 270
49 % besser als 43 %
0,70 besser als 35 %
74,4 besser als 21 %
0,98 besser als 38 %
41 % aus 229 Duellen besser als 8 %
31 % aus 45 Situationen besser als 33 %
Ancient23
52 % genau im Schnitt
0,64 besser als 11 %
71,7 besser als 10 %
0,90 besser als 15 %
42 % aus 74 Duellen besser als 9 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Inferno23
70 % besser als 91 %
0,73 genau im Schnitt
75,3 besser als 26 %
1,01 besser als 44 %
48 % aus 58 Duellen besser als 28 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,68 besser als 23 %
74,0 besser als 16 %
0,94 besser als 22 %
47 % aus 96 Duellen besser als 25 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache11
27 % -
0,85 -
85,3 -
1,16-
54 % aus 35 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,64 -
69,8 -
0,84-
43 % aus 40 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
72,6 -
0,85-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt section7

In 248 Matches kommt section7 auf K/R 0,68, ADR 73,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 70 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 122 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert section7 auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −425. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.