section7
Wie spielt section7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,91). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80,3. Letzte 3 Monate: 74,3 (am Anfang 70,7). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.473. Letzte 3 Monate: 1.937 (am Anfang 2.362).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert section7 auf Dust 2: −127 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 248 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt section7
In 248 Matches kommt section7 auf K/R 0,68, ADR 73,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 70 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 122 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert section7 auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −425. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.