sebahka

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 186 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sebahka?

Rating 1,09 (aus 138 Matches) K/R 0,79 ADR 86,4 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 4 in 185 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +11,6
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sebahka auf Anubis: −60 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 54 %
0,82 besser als 81 %
88,5 besser als 82 %
1,14 besser als 80 %
54 % aus 312 Duellen besser als 64 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient52
50 % besser als 38 %
0,81 besser als 80 %
88,6 besser als 83 %
1,12 besser als 78 %
48 % aus 240 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Dust 233
52 % gleichauf
0,77 besser als 62 %
86,2 besser als 75 %
1,04 gleichauf
55 % aus 166 Duellen besser als 70 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Anubis23
48 % besser als 33 %
0,75 besser als 53 %
80,4 besser als 48 %
1,07-
47 % aus 98 Duellen besser als 22 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
83,8 -
1,01-
42 % aus 64 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,65 -
76,7 -
0,85-
42 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
83,6 -
0,98-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sebahka

In 185 Matches kommt sebahka auf K/R 0,79 und ADR 86,4; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 69 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 35 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert sebahka auf Anubis (−60 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+81 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +11,6. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.