schmoo

USA
Seit 2019 auf FACEIT 134 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt schmoo?

Rating 0,97 (aus 72 Matches) K/R 0,70 ADR 72,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 5
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt schmoo den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

schmoo gewinnt 30 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 von 100 Kills von schmoo sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 0,97+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,0 unter dem Schnitt auf Level 5 (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 71,9, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.169
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 30 %
Samstags −27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert schmoo auf Dust 2: −121 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
40 % besser als 22 %
0,68 besser als 30 %
71,4 besser als 10 %
0,91 besser als 25 %
45 % aus 113 Duellen besser als 25 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Mirage25
40 % besser als 18 %
0,73 besser als 61 %
73,8 besser als 28 %
0,98 gleichauf
49 % aus 88 Duellen gleichauf
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Dust 224
58 % besser als 80 %
0,72 besser als 58 %
71,6 besser als 17 %
1,06-
52 % aus 101 Duellen besser als 70 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Anubis22
50 % gleichauf
0,68 besser als 31 %
70,8 besser als 10 %
1,00-
54 % aus 82 Duellen besser als 74 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Cache16
63 % -
0,73 -
76,0 -
1,03-
49 % aus 61 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,70 -
69,7 -
0,88-
51 % aus 51 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,62 -
66,9 -
-
38 % aus 13 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt schmoo

In 134 Matches kommt schmoo auf K/R 0,70 und ADR 72,0; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 25 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert schmoo auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 71,9, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.169. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.