schmoo
Namensverlauf von schmoo
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt schmoo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 9 von 100 Runden holt schmoo den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
Durchschnittschmoo gewinnt 30 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 von 100 Kills von schmoo sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,0 unter dem Schnitt auf Level 5 (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,02.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 86,5. Letzte 3 Monate: 71,9 (am Anfang 72,2). 6,0 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 37 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 34 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.408. Letzte 3 Monate: 1.169 (am Anfang 1.138).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert schmoo auf Dust 2: −121 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 134 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt schmoo
In 134 Matches kommt schmoo auf K/R 0,70 und ADR 72,0; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 25 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert schmoo auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 71,9, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.169. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.