satsu

KR
Seit 2021 auf FACEIT 232 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 182
3.280
Peak 30 Tage: 3.532
Rang EU ▼ 1.571 Plätze
#2.504
KR #38 in KR
30 Tage · vorher #933 · bester #933
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt satsu?

Rating 1,16 (aus 169 Matches) K/R 0,86 ADR 92,9 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 92,7, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.311
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −256 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
58 Matches · 66 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −10 ELO, Winrate 50 %
Sonntags −93 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert satsu ab dem 5. Match am Tag: −256 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % besser als 20 %
0,88 besser als 92 %
94,1 besser als 92 %
1,18 besser als 84 %
54 % aus 393 Duellen besser als 58 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Mirage61
57 % besser als 60 %
0,83 besser als 79 %
92,9 besser als 90 %
1,09 besser als 57 %
50 % aus 333 Duellen besser als 34 %
55 % aus 20 Situationen besser als 90 %
Dust 258
66 % besser als 85 %
0,87 besser als 89 %
92,6 besser als 89 %
1,17 besser als 77 %
58 % aus 297 Duellen besser als 78 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Anubis24
50 % besser als 32 %
0,86 besser als 88 %
90,8 besser als 87 %
1,19 besser als 85 %
58 % aus 149 Duellen besser als 79 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache14
50 % -
0,89 -
95,5 -
1,21-
48 % aus 89 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,86 -
93,6 -
1,22-
51 % aus 70 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,70 -
74,1 -
0,90-
42 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt satsu

In 232 Matches kommt satsu auf K/R 0,86 und ADR 92,9; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 58 Matches. In 93 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 40 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert satsu ab dem 5. Match am Tag (−256 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +70 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 92,7, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.311. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.