sasirito
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
StärkeImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,38.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 99,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 69 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.469.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 53 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sasirito
In 53 Matches kommt sasirito auf K/R 0,88, ADR 90,8 und Rating 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 6 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +229.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.