sant3

AR
171 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.360
Peak 30 Tage: 2.385
Rang SA ▲ 627 Plätze
#1.901
AR #345 in AR
30 Tage · vorher #2.528 · bester #1.710
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sant3?

Rating 1,06 (aus 120 Matches) K/R 0,74 ADR 80,8 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −20 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +23 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert sant3 auf Dust 2: −30 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke47
68 % besser als 83 %
0,79 besser als 65 %
85,6 besser als 66 %
1,07 besser als 56 %
55 % aus 163 Duellen besser als 63 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis37
54 % besser als 57 %
0,70 besser als 28 %
78,3 besser als 35 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 133 Duellen besser als 39 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Dust 225
36 % besser als 7 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 41 %
1,07 besser als 61 %
52 % aus 89 Duellen besser als 54 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Inferno18
39 % besser als 8 %
0,70 besser als 28 %
75,6 besser als 18 %
0,96-
60 % aus 63 Duellen besser als 82 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Mirage15
60 % besser als 79 %
0,71 besser als 33 %
76,5 besser als 27 %
1,02-
59 % aus 59 Duellen besser als 88 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Cache13
38 % -
0,67 -
75,2 -
0,97-
45 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,79 -
79,6 -
1,16-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,76 -
83,9 -
1,35-
75 % aus 4 Duellen -
-
Vertigo4
75 % -
1,12 -
111,2 -
1,60-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sant3

In 171 Matches kommt sant3 auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 49 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert sant3 auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+137 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +259. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.