sansse
Wie spielt sansse?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,1. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 76,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 36 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.614. Letzte 3 Monate: 2.384 (am Anfang 2.489).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sansse auf Cache: −126 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 334 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sansse
In 334 Matches kommt sansse auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 20 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 20 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert sansse auf Cache (−126 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,3, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −129.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.