sanchik5252

GE
191 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sanchik5252?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,0 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 30 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 77,9, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −137

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Montags −3 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert sanchik5252 auf Ancient: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % besser als 63 %
0,68 besser als 34 %
76,6 besser als 39 %
0,92 besser als 26 %
49 % aus 279 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Mirage43
51 % besser als 56 %
0,70 besser als 42 %
77,0 besser als 38 %
0,94 besser als 33 %
51 % aus 209 Duellen besser als 57 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Anubis37
68 % besser als 94 %
0,76 besser als 75 %
82,2 besser als 68 %
1,04 besser als 71 %
58 % aus 244 Duellen besser als 91 %
16 % aus 19 Situationen besser als 8 %
Ancient21
48 % besser als 47 %
0,70 besser als 43 %
73,0 besser als 18 %
0,92 besser als 35 %
47 % aus 81 Duellen besser als 37 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Inferno19
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 39 %
74,5 besser als 30 %
0,94 besser als 37 %
48 % aus 75 Duellen besser als 45 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Nuke12
33 % -
0,68 -
70,8 -
0,91-
43 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,80 -
83,7 -
1,09-
55 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,62 -
73,8 -
0,80-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sanchik5252

In 191 Matches kommt sanchik5252 auf K/R 0,70, ADR 77,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 37 Matches. In 65 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 86 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert sanchik5252 auf Ancient (−26 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 77,9, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.