sal7ation

Russland
85 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sal7ation?

Rating 1,18 (aus 51 Matches) K/R 0,80 ADR 87,0 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 88 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +13,8, Headshots +3 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +82
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −103 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Im 1. Match des Tages −56 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert sal7ation im 2. Match des Tages: −103 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % besser als 42 %
0,80 besser als 75 %
86,6 besser als 73 %
1,10–
58 % aus 272 Duellen besser als 84 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis22
45 % besser als 27 %
0,84 besser als 88 %
91,0 besser als 90 %
1,34–
56 % aus 141 Duellen besser als 73 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,84 besser als 79 %
89,1 besser als 75 %
1,21–
48 % aus 84 Duellen besser als 27 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Cache7
57 % –
0,80 –
92,7 –
1,04–
54 % aus 52 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sal7ation

In 85 Matches kommt sal7ation auf K/R 0,80 und ADR 87,0; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 36 Matches. In 31 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 15 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert sal7ation im 2. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +13,8, Headshots +3 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +82. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +36.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.