saMFps
Wie spielt saMFps?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 85,5. Letzte 3 Monate: 73,4 (am Anfang 77,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 44 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.825. Letzte 3 Monate: 1.305 (am Anfang 1.736).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert saMFps auf Ancient: −111 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 156 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt saMFps
In 156 Matches kommt saMFps auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 8 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 18 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert saMFps auf Ancient (−111 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+19 ELO, Winrate 41 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −5 Pp., ELO −431. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,4, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −105.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.