saMFps

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156 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt saMFps?

Rating 0,91 (aus 32 Matches) K/R 0,67 ADR 75,5 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 6
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,89−0,09 besser als 18 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 21 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,18 besser als 87 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 73,4, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −5 Pp., ELO −431

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −111 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −68 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Sonntags −119 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert saMFps auf Ancient: −111 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % besser als 30 %
0,67 besser als 29 %
74,0 besser als 24 %
0,96-
45 % aus 256 Duellen besser als 20 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Inferno29
41 % besser als 18 %
0,65 besser als 29 %
76,8 besser als 43 %
0,77-
41 % aus 133 Duellen besser als 12 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient21
38 % besser als 16 %
0,66 besser als 21 %
73,8 besser als 19 %
0,88-
45 % aus 95 Duellen besser als 27 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Nuke16
50 % besser als 39 %
0,66 besser als 20 %
76,1 besser als 29 %
0,81-
51 % aus 69 Duellen besser als 55 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage12
25 % -
0,72 -
81,3 -
1,31-
62 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache10
40 % -
0,66 -
72,1 -
0,57-
37 % aus 49 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,77 -
79,8 -
1,22-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,70 -
84,8 -
-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saMFps

In 156 Matches kommt saMFps auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 8 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 18 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert saMFps auf Ancient (−111 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+19 ELO, Winrate 41 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −5 Pp., ELO −431. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,4, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.