sa1to

KR
Seit 2020 auf FACEIT 50 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
2.526
Peak 30 Tage: 2.593
Rang SEA ▼ 188 Plätze
#992
KR #46 in KR
30 Tage · vorher #804 · bester #804
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sa1to?

Rating 1,01 (aus 13 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,7 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,25 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −61 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
95 Matches · 60 % Winrate
Sonntags −36 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sa1to im 3. Match des Tages: −61 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
60 % besser als 79 %
0,74 besser als 46 %
82,6 besser als 56 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 263 Duellen besser als 28 %
33 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Dust 270
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 35 %
77,9 besser als 30 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 183 Duellen besser als 34 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Nuke21
57 % besser als 61 %
0,74 besser als 41 %
83,9 besser als 62 %
0,99-
40 % aus 47 Duellen besser als 8 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Anubis10
30 % -
0,64 -
79,1 -
0,90-
39 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,69 -
72,5 -
0,96-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,68 -
74,4 -
0,99-
40 % aus 15 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,85 -
93,4 -
-
100 % aus 4 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,68 -
71,7 -
0,91-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sa1to

In 50 Matches kommt sa1to auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 95 Matches. In 49 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 65 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert sa1to im 3. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.