Wie spielt sNNNN-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
StärkeImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 93,5. Letzte 3 Monate: 89,0 (am Anfang 88,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 58 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 62 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.803. Letzte 3 Monate: 2.473 (am Anfang 2.702).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sNNNN- auf Anubis: −150 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 333 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sNNNN-
Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 85 Matches. In 254 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert sNNNN- auf Anubis (−150 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+115 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −229. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 89,0, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −111.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.