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IR
333 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sNNNN-?

K/R 0,84 ADR 88,9 aus 333 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 1,15+0,12 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 333 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 57x 4K, 8 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 89,0, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −229

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −150 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
97 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −58 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert sNNNN- auf Anubis: −150 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % besser als 55 %
0,83 besser als 84 %
88,9 besser als 83 %
-
51 % aus 540 Duellen besser als 47 %
44 % aus 48 Situationen besser als 66 %
Dust 285
64 % besser als 87 %
0,88 besser als 93 %
91,4 besser als 89 %
-
56 % aus 413 Duellen besser als 74 %
40 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Ancient56
50 % besser als 42 %
0,86 besser als 90 %
90,1 besser als 85 %
-
55 % aus 285 Duellen besser als 69 %
53 % aus 40 Situationen besser als 84 %
Anubis45
44 % besser als 24 %
0,81 besser als 80 %
84,7 besser als 68 %
-
53 % aus 239 Duellen besser als 55 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Cache20
35 % –
0,82 –
86,5 –
-
56 % aus 104 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,78 besser als 62 %
84,9 besser als 58 %
-
49 % aus 77 Duellen besser als 32 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Nuke14
64 % –
0,85 –
92,6 –
-
60 % aus 86 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sNNNN-

Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 85 Matches. In 254 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert sNNNN- auf Anubis (−150 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+115 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −229. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 89,0, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −111.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.