sAmplz-_-
Namensverlauf von sAmplz-_-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sAmplz-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 99,0. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 33 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.826. Letzte 3 Monate: 1.670 (am Anfang 1.603).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sAmplz-_- auf Mirage: −139 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 281 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sAmplz-_-
In 281 Matches kommt sAmplz-_- auf K/R 0,73 und ADR 82,0; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 45 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 35 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert sAmplz-_- auf Mirage (−139 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Nuke (+190 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +17 Pp., ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,2, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −154.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.