s7uffYy

Kenia
Seit 2020 auf FACEIT 130 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s7uffYy?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −104 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −87 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −158 ELO, Winrate 35 %
Freitags −93 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert s7uffYy auf Anubis: −104 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
55 % besser als 61 %
0,83 besser als 90 %
89,6 besser als 90 %
1,14 besser als 90 %
60 % aus 232 Duellen besser als 92 %
68 % aus 19 Situationen besser als 98 %
Anubis34
44 % besser als 24 %
0,74 besser als 54 %
82,2 besser als 60 %
1,01 besser als 47 %
45 % aus 192 Duellen besser als 19 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Nuke24
50 % besser als 32 %
0,76 besser als 58 %
87,8 besser als 81 %
1,09 besser als 67 %
49 % aus 158 Duellen besser als 37 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache18
50 % -
0,82 -
87,4 -
1,10-
59 % aus 98 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Mirage11
64 % -
0,67 -
73,4 -
0,96-
48 % aus 65 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s7uffYy

In 130 Matches kommt s7uffYy auf K/R 0,77, ADR 85,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 48 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 47 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert s7uffYy auf Anubis (−104 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+115 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +181. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,2. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.