s1rMiguelito
Namensverlauf von s1rMiguelito
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt s1rMiguelito?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkes1rMiguelito gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,7 Clutch-Kills pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 von 100 Kills von s1rMiguelito sind Headshots. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 14,6 von 100 Runden holt s1rMiguelito genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 von 100 Nades von s1rMiguelito machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). 0,06 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,19.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 81,2). 3,1 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 57 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.678. Letzte 3 Monate: 2.646 (am Anfang 2.374).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert s1rMiguelito auf Dust 2: −41 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 337 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt s1rMiguelito
In 337 Matches kommt s1rMiguelito auf K/R 0,79 und ADR 83,3; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 131 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 67 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert s1rMiguelito auf Dust 2 (−41 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +272. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +117.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.