s1lentVoid

USA
161 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1lentVoid?

K/R 0,71 ADR 76,0 aus 161 Matches
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,97−0,01 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,21 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,7, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.202
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −39 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −22 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 1. Match des Tages +13 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert s1lentVoid auf Dust 2: −39 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % besser als 27 %
0,68 besser als 34 %
75,9 besser als 33 %
-
46 % aus 198 Duellen besser als 25 %
45 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Mirage35
43 % besser als 28 %
0,72 besser als 54 %
77,3 besser als 44 %
-
42 % aus 124 Duellen besser als 12 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Inferno20
60 % besser als 78 %
0,72 besser als 60 %
74,8 besser als 33 %
-
53 % aus 81 Duellen besser als 72 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Cache18
78 % –
0,71 –
74,3 –
-
49 % aus 65 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Ancient14
71 % –
0,68 –
70,3 –
-
37 % aus 41 Duellen –
40 % aus 15 Situationen –
Anubis9
44 % –
0,70 –
79,8 –
-
43 % aus 35 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke7
29 % –
0,65 –
63,2 –
-
48 % aus 29 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Vertigo7
43 % –
0,96 –
94,9 –
-
57 % aus 28 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1lentVoid

Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 103 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert s1lentVoid auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,7, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.202.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.