ryokxan

Türkei
201 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ryokxan?

Rating 0,98 (aus 122 Matches) K/R 0,70 ADR 81,1 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 7,3+3,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,60+0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −318 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −131 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −182 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert ryokxan im 3. Match des Tages: −318 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 20 %
78,6 besser als 37 %
0,96 besser als 24 %
43 % aus 365 Duellen besser als 10 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Anubis52
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 38 %
81,2 besser als 53 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 259 Duellen besser als 28 %
44 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Dust 243
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 29 %
83,9 besser als 65 %
0,95 besser als 20 %
44 % aus 200 Duellen besser als 14 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Cache18
72 % -
0,76 -
87,5 -
1,01-
44 % aus 86 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,65 -
73,2 -
0,88-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,76 -
83,6 -
1,29-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ryokxan

In 201 Matches kommt ryokxan auf K/R 0,70 und ADR 81,1; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,3. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 43 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 48 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert ryokxan im 3. Match des Tages (−318 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+202 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.