russz

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 423 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 269
3.303
Peak 30 Tage: 3.333
Rang EU ▲ 3.483 Plätze
#2.698
Türkei #69 in Türkei
30 Tage · vorher #6.181 · bester #2.661
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt russz?

Rating 1,16 (aus 377 Matches) K/R 0,83 ADR 86,3 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 392

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 101x 4K, 9 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 87,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.303
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −457 ELO
132 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −206 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −612 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −572 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert russz auf Mirage: −457 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
48 % besser als 23 %
0,82 besser als 76 %
87,7 besser als 76 %
1,15 besser als 76 %
53 % aus 574 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 67 Situationen besser als 60 %
Dust 298
57 % besser als 57 %
0,83 besser als 78 %
86,2 besser als 69 %
1,20 besser als 83 %
58 % aus 436 Duellen besser als 78 %
40 % aus 53 Situationen besser als 53 %
Anubis83
45 % besser als 20 %
0,80 besser als 72 %
83,5 besser als 60 %
1,12 besser als 69 %
56 % aus 377 Duellen besser als 71 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Nuke31
48 % besser als 22 %
0,86 besser als 84 %
89,7 besser als 80 %
1,19 besser als 79 %
52 % aus 157 Duellen besser als 42 %
46 % aus 24 Situationen besser als 67 %
Inferno24
67 % besser als 65 %
0,83 besser als 69 %
83,4 besser als 45 %
1,18 besser als 63 %
63 % aus 96 Duellen besser als 81 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache21
67 % besser als 71 %
0,84 besser als 73 %
88,8 besser als 69 %
1,17 besser als 66 %
47 % aus 86 Duellen besser als 13 %
54 % aus 13 Situationen besser als 78 %
Ancient3
67 % -
0,86 -
82,4 -
1,10-
33 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt russz

In 423 Matches kommt russz auf K/R 0,83 und ADR 86,3; das Rating aus den 377 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 216 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 103 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert russz auf Mirage (−457 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+179 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 87,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.303. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.