rrrrrrrrrrr_

SK
Seit 2020 auf FACEIT 100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rrrrrrrrrrr_?

Rating 1,08 (aus 50 Matches) K/R 0,76 ADR 83,0 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,9, Winrate +10 Pp., ELO +333
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
33 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert rrrrrrrrrrr_ auf Dust 2: −34 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % besser als 88 %
0,74 gleichauf
79,8 besser als 44 %
1,11-
49 % aus 99 Duellen besser als 34 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Dust 224
42 % besser als 17 %
0,74 gleichauf
83,4 besser als 62 %
1,04-
50 % aus 110 Duellen besser als 41 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient18
61 % besser als 76 %
0,79 besser als 72 %
83,6 besser als 59 %
1,16-
55 % aus 56 Duellen besser als 68 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis13
54 % -
0,83 -
90,2 -
1,00-
51 % aus 68 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,62 -
73,6 -
0,87-
37 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,77 -
91,3 -
1,33-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rrrrrrrrrrr_

In 100 Matches kommt rrrrrrrrrrr_ auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,4. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 22 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 14 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert rrrrrrrrrrr_ auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,9, Winrate +10 Pp., ELO +333. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.