ropemax-___-

LT
Seit 2024 auf FACEIT 263 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ropemax-___-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 10 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 39x 4K, 0 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +297
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,2, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
67 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −178 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ropemax-___- auf Dust 2: −104 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % besser als 74 %
0,82 besser als 83 %
85,5 besser als 73 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 283 Duellen besser als 65 %
42 % aus 50 Situationen besser als 60 %
Mirage65
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 43 %
76,6 besser als 28 %
1,03 besser als 48 %
46 % aus 246 Duellen besser als 21 %
47 % aus 36 Situationen besser als 73 %
Ancient58
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
77,5 besser als 29 %
0,98 besser als 32 %
47 % aus 244 Duellen besser als 26 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Nuke27
70 % besser als 85 %
0,78 besser als 63 %
80,2 besser als 44 %
1,10 besser als 65 %
48 % aus 98 Duellen besser als 25 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Anubis19
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 83 %
85,6 besser als 71 %
1,11 besser als 73 %
57 % aus 65 Duellen besser als 77 %
0 % aus 15 Situationen besser als 1 %
Cache18
39 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
53 % aus 68 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,98-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
83,7 -
1,00-
56 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ropemax-___-

In 263 Matches kommt ropemax-___- auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 112 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 87 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ropemax-___- auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +297. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,2, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.