rook40

USA
106 Matches erfasst
ELO
2.218
Peak der letzten 106 Matches: 2.373
Rang NA ▼ 235 Plätze
#3.927 #2.970 in US
30 Tage · vorher #3.692 · bester #3.692
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rook40?

Rating 1,02 (aus 50 Matches) K/R 0,79 ADR 81,9 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

rook40 gewinnt 63 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

rook40 gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 von 100 Kills von rook40 sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,12 geflashte Gegner pro Runde, 12 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +277
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,9, Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +26 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert rook40 im 2. Match des Tages: +26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
61 % besser als 83 %
0,79 besser als 71 %
81,7 besser als 55 %
1,01 besser als 41 %
62 % aus 204 Duellen besser als 95 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Cache17
53 % -
0,81 -
86,4 -
1,05-
57 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,78 besser als 64 %
81,4 besser als 46 %
1,08-
60 % aus 43 Duellen besser als 83 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Anubis5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,10-
100 % aus 2 Duellen -
-
Ancient4
50 % -
0,74 -
80,3 -
0,91-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rook40

In 106 Matches kommt rook40 auf K/R 0,79 und ADR 81,9; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 21 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 20 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert rook40 im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +277. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,9, Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.