ronkyeee

Estland
Seit 2015 auf FACEIT 364 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 130
3.615
Peak 30 Tage: 3.782
Rang EU ▼ 235 Plätze
#648
Estland #5 in Estland
30 Tage · vorher #413 · bester #413
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ronkyeee?

Rating 1,07 (aus 325 Matches) K/R 0,79 ADR 87,0 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % besser als 65 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %−0,4 Pp. · Ø 14,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,7 %0,0 Pp. · Ø 4,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,06 · Ø 0,34 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +331
= Gleich geblieben
Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,10, ADR −16,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,91). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
62 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
57 Matches · 67 % Winrate
Freitags −93 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert ronkyeee auf Ancient: −73 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
50 % besser als 19 %
0,78 besser als 35 %
85,2 besser als 42 %
1,03 besser als 17 %
55 % aus 608 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 55 Situationen besser als 17 %
Anubis64
56 % besser als 46 %
0,77 besser als 36 %
85,9 besser als 52 %
1,08 besser als 37 %
55 % aus 329 Duellen besser als 53 %
46 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Ancient62
61 % besser als 59 %
0,81 besser als 56 %
89,0 besser als 66 %
1,09 besser als 40 %
56 % aus 251 Duellen besser als 62 %
52 % aus 23 Situationen besser als 80 %
Dust 257
67 % besser als 78 %
0,82 besser als 60 %
88,6 besser als 64 %
1,09 besser als 36 %
52 % aus 225 Duellen besser als 31 %
50 % aus 22 Situationen besser als 75 %
Nuke32
69 % besser als 87 %
0,86 besser als 84 %
93,2 besser als 89 %
1,19 besser als 81 %
58 % aus 179 Duellen besser als 75 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Cache5
40 % -
0,67 -
71,0 -
0,88-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,68 -
77,3 -
0,90-
69 % aus 26 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ronkyeee

In 364 Matches kommt ronkyeee auf K/R 0,79 und ADR 87,0; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 145 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 108 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert ronkyeee auf Ancient (−73 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +134 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +331. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,10, ADR −16,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.