rodox40

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33 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rodox40?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 65,9 aus 33 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+10 Pp. · Ø 37 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 0,9
Knife-Kills 1 in 33 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 10,1 %−2,2 Pp. · Ø 12,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 14 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 44 %+11 Pp. · Ø 33 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,1 · Ø 3,4 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob rodox40 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 27 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo rodox40 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
33 % -
0,58 -
70,9 -
0,82-
47 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,58 -
66,5 -
0,83-
40 % aus 55 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
56 % aus 16 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,59 -
71,2 -
0,72-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,46 -
52,3 -
0,56-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rodox40

In 33 Matches kommt rodox40 auf K/R 0,57, ADR 65,9 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 6 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 22 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.