robben

HT
226 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 93
2.471
Höchststand 30 Tage: 2.564
Rang NA ▼ 235 Plätze
#1.703 #1 in HT
30 Tage · vorher #1.468 · bester #1.468
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt robben?

Rating 0,96 (aus 13 Matches) K/R 0,71 ADR 80,3 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 9 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +272
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
44 Matches · 64 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert robben auf Ancient: −59 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % besser als 47 %
0,70 besser als 30 %
78,3 besser als 38 %
1,04–
51 % aus 200 Duellen gleichauf
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Ancient44
64 % besser als 84 %
0,69 besser als 23 %
79,9 besser als 41 %
0,94–
47 % aus 173 Duellen besser als 24 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Mirage43
65 % besser als 90 %
0,72 besser als 39 %
80,5 besser als 48 %
0,87–
50 % aus 187 Duellen besser als 40 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Inferno31
77 % besser als 97 %
0,80 besser als 66 %
88,1 besser als 69 %
-
52 % aus 126 Duellen besser als 45 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,61 besser als 3 %
72,7 besser als 11 %
0,93–
45 % aus 80 Duellen besser als 14 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Cache13
31 % –
0,62 –
71,6 –
0,91–
44 % aus 54 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke10
0 % –
0,79 –
92,0 –
-
46 % aus 41 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt robben

In 226 Matches kommt robben auf K/R 0,71 und ADR 80,3; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 31 Matches. In 4 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 5 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert robben auf Ancient (−59 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Inferno (+36 ELO, Winrate 77 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +272. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −133.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.