rob1nn

Estland
Seit 2020 auf FACEIT 347 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 110
3.054
Peak 30 Tage: 3.118
Rang EU ▼ 1.281 Plätze
#6.384
Estland #72 in Estland
30 Tage · vorher #5.103 · bester #5.103
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rob1nn?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,0 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,17+0,10 · Ø 1,07 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,8 · Ø 3,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −329

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −185 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −130 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −116 ELO, Winrate 47 %
Montags −186 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert rob1nn im 3. Match des Tages: −185 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
61 % besser als 75 %
0,84 besser als 81 %
88,2 besser als 77 %
1,20 besser als 85 %
60 % aus 790 Duellen besser als 87 %
40 % aus 91 Situationen besser als 54 %
Ancient63
51 % besser als 35 %
0,79 besser als 66 %
87,4 besser als 74 %
1,11 besser als 66 %
50 % aus 301 Duellen besser als 34 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Anubis56
50 % besser als 32 %
0,81 besser als 75 %
87,7 besser als 78 %
1,14 besser als 73 %
59 % aus 278 Duellen besser als 82 %
47 % aus 34 Situationen besser als 71 %
Nuke41
56 % besser als 41 %
0,77 genau im Schnitt
81,2 besser als 43 %
1,09 besser als 53 %
54 % aus 202 Duellen besser als 53 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Dust 220
35 % besser als 3 %
0,72 besser als 31 %
75,6 besser als 18 %
1,02 besser als 31 %
50 % aus 104 Duellen besser als 35 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Inferno8
13 % -
0,61 -
74,4 -
0,85-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rob1nn

In 347 Matches kommt rob1nn auf K/R 0,81, ADR 86,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 158 Matches. In 188 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 92 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert rob1nn im 3. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+205 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +205 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −329. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.