ritchiE

Belgien
Seit 2016 auf FACEIT 206 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
3.748
Peak 30 Tage: 3.835
Rang EU ▼ 96 Plätze
#380
Belgien #1 in Belgien
30 Tage · vorher #284 · bester #246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ritchiE?

Rating 1,19 (aus 152 Matches) K/R 0,83 ADR 91,1 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 164

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,0 %+0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,09 · Ø 0,35 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages +2 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −113 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert ritchiE auf Anubis: −88 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % besser als 72 %
0,82 besser als 56 %
90,5 besser als 70 %
1,12 besser als 45 %
54 % aus 230 Duellen besser als 42 %
25 % aus 12 Situationen besser als 11 %
Ancient33
67 % besser als 79 %
0,86 besser als 77 %
91,0 besser als 74 %
1,22 besser als 80 %
54 % aus 153 Duellen besser als 46 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Dust 232
63 % besser als 68 %
0,79 besser als 45 %
86,6 besser als 53 %
1,15 besser als 53 %
54 % aus 130 Duellen besser als 43 %
17 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Anubis22
59 % besser als 52 %
0,81 besser als 55 %
90,3 besser als 72 %
1,17 besser als 65 %
53 % aus 93 Duellen besser als 44 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Nuke19
68 % besser als 89 %
0,90 besser als 91 %
98,3 besser als 96 %
1,26 besser als 90 %
66 % aus 106 Duellen besser als 97 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Inferno6
50 % -
0,96 -
99,7 -
1,45-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,29-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ritchiE

In 206 Matches kommt ritchiE auf K/R 0,83 und ADR 91,1; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,1, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 90 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 31 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert ritchiE auf Anubis (−88 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+405 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +405 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +56. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.