riger666

CN
Seit 2025 auf FACEIT 291 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
3.087
Peak 30 Tage: 3.211
Rang EU ▼ 672 Plätze
#5.523
CN #161 in CN
30 Tage · vorher #4.851 · bester #4.138
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt riger666?

Rating 1,09 (aus 259 Matches) K/R 0,78 ADR 82,4 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +397
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −169 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −147 ELO
97 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −155 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −81 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert riger666 im 2. Match des Tages: −169 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % genau im Schnitt
0,80 besser als 68 %
84,4 besser als 60 %
1,11 besser als 64 %
51 % aus 386 Duellen besser als 40 %
31 % aus 64 Situationen besser als 25 %
Dust 279
48 % besser als 25 %
0,79 besser als 63 %
82,1 besser als 49 %
1,11 besser als 60 %
50 % aus 278 Duellen besser als 35 %
41 % aus 39 Situationen besser als 55 %
Ancient51
49 % besser als 28 %
0,78 besser als 61 %
82,6 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 186 Duellen besser als 23 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Anubis36
42 % besser als 12 %
0,79 besser als 67 %
81,7 besser als 49 %
1,08 besser als 56 %
48 % aus 169 Duellen besser als 25 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke17
47 % besser als 17 %
0,71 besser als 20 %
74,9 besser als 14 %
1,06 besser als 40 %
46 % aus 63 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Inferno6
67 % -
0,72 -
79,3 -
1,13-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,71 -
76,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt riger666

In 291 Matches kommt riger666 auf K/R 0,78 und ADR 82,4; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 97 Matches. In 123 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 87 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert riger666 im 2. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+22 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +397. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.