rickster

USA
152 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 37
2.397
Höchststand 30 Tage: 2.450
Rang NA ▼ 92 Plätze
#2.214 #1.203 in US
30 Tage · vorher #2.122 · bester #1.947
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rickster?

Rating 1,04 (aus 66 Matches) K/R 0,72 ADR 77,3 aus 152 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +9,5, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −15 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Samstags −14 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert rickster auf Inferno: −15 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % besser als 81 %
0,80 besser als 75 %
84,6 besser als 69 %
1,13 besser als 78 %
53 % aus 150 Duellen besser als 59 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Dust 235
43 % besser als 19 %
0,68 besser als 21 %
75,4 besser als 21 %
1,08-
58 % aus 101 Duellen besser als 84 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno22
36 % besser als 6 %
0,69 besser als 21 %
73,9 besser als 12 %
0,94-
37 % aus 54 Duellen besser als 2 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache17
47 % -
0,69 -
75,3 -
0,91-
55 % aus 65 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis16
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 15 %
75,5 besser als 19 %
0,98-
61 % aus 38 Duellen besser als 90 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient13
31 % -
0,66 -
68,2 -
1,01-
60 % aus 25 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
85,1 -
1,35-
81 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rickster

In 152 Matches kommt rickster auf K/R 0,72 und ADR 77,3; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 26 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 24 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert rickster auf Inferno (−15 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +9,5, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.