ribertobi

Schweiz
244 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
3.049
Peak 30 Tage: 3.111
Rang EU ▲ 138 Plätze
#6.397
CH #32 in CH
30 Tage · vorher #6.535 · bester #6.239
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ribertobi?

Rating 0,98 (aus 216 Matches) K/R 0,68 ADR 79,5 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 244 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,9 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +166
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 78,8, Headshots bei 41 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −203 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −108 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −235 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −50 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ribertobi auf Dust 2: −203 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
40 % besser als 7 %
0,65 besser als 9 %
73,8 besser als 13 %
0,96 besser als 16 %
50 % aus 193 Duellen besser als 35 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Ancient49
55 % besser als 47 %
0,72 besser als 30 %
82,1 besser als 49 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 185 Duellen besser als 39 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Mirage48
54 % besser als 46 %
0,68 besser als 15 %
79,8 besser als 37 %
0,93 besser als 10 %
48 % aus 157 Duellen besser als 23 %
31 % aus 16 Situationen besser als 26 %
Anubis33
58 % besser als 59 %
0,62 besser als 3 %
75,8 besser als 19 %
0,93 besser als 11 %
47 % aus 109 Duellen besser als 21 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno24
50 % besser als 20 %
0,68 besser als 13 %
80,1 besser als 30 %
1,01 besser als 21 %
45 % aus 83 Duellen besser als 6 %
50 % aus 6 Situationen besser als 72 %
Cache23
65 % besser als 70 %
0,73 besser als 25 %
85,7 besser als 52 %
1,01 besser als 20 %
48 % aus 130 Duellen besser als 18 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke12
67 % -
0,79 -
89,1 -
1,20-
53 % aus 36 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ribertobi

In 244 Matches kommt ribertobi auf K/R 0,68 und ADR 79,5; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 64 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 92 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ribertobi auf Dust 2 (−203 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+119 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +166. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 78,8, Headshots bei 41 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.