resxty

EE
74 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt resxty?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,9 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Damage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 22 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % besser als 28 %
0,75 besser als 76 %
81,4 besser als 73 %
0,99 besser als 61 %
51 % aus 97 Duellen besser als 65 %
33 % aus 6 Situationen besser als 42 %
Dust 216
38 % besser als 14 %
0,76 besser als 80 %
87,5 besser als 92 %
1,00 besser als 66 %
46 % aus 112 Duellen besser als 30 %
50 % aus 8 Situationen besser als 85 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
87,8 -
1,11-
61 % aus 71 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,77 -
82,9 -
1,05-
53 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,85 -
91,3 -
1,14-
49 % aus 37 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,85 -
100,8 -
1,16-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt resxty

In 74 Matches kommt resxty auf K/R 0,78, ADR 85,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.