resQ

EG
Seit 2020 auf FACEIT 212 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.643
Höchststand 30 Tage: 2.759
Rang NA ▼ 153 Plätze
#948
#1 in EG
30 Tage · vorher #795 · bester #795
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt resQ?

Rating 1,13 (aus 172 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 212 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. besser als 98 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 386 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.622
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −312 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −237 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −350 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −262 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert resQ auf Dust 2: −312 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
52 % gleichauf
0,84 besser als 86 %
86,9 besser als 77 %
1,18 besser als 87 %
60 % aus 797 Duellen besser als 90 %
34 % aus 91 Situationen besser als 38 %
Anubis79
56 % besser als 62 %
0,82 besser als 83 %
85,9 besser als 75 %
1,16 besser als 86 %
54 % aus 340 Duellen besser als 61 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Dust 266
45 % besser als 25 %
0,78 besser als 68 %
82,6 besser als 58 %
1,05 besser als 52 %
59 % aus 365 Duellen besser als 87 %
39 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Ancient38
50 % besser als 38 %
0,79 besser als 72 %
84,8 besser als 66 %
1,06 besser als 61 %
56 % aus 161 Duellen besser als 75 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Cache14
29 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
66 % aus 67 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,68 -
74,4 -
0,97-
46 % aus 63 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,84 -
87,3 -
1,18-
60 % aus 58 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo8
75 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
66 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt resQ

In 212 Matches kommt resQ auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 170 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 87 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert resQ auf Dust 2 (−312 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es mit janiim im Team (Winrate 62 % in 95 Matches). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.622. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.