repwzao

SA
198 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt repwzao?

Rating 0,97 (aus 52 Matches) K/R 0,71 ADR 76,1 aus 198 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 7
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 43 %
K/D 0,97−0,03 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 8 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −241

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −101 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −102 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert repwzao auf Inferno: −101 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % besser als 47 %
0,73 besser als 57 %
78,8 besser als 50 %
1,00 besser als 52 %
51 % aus 245 Duellen besser als 56 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Nuke39
64 % besser als 82 %
0,77 besser als 66 %
80,5 besser als 47 %
1,01-
56 % aus 143 Duellen besser als 77 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Dust 226
42 % besser als 21 %
0,68 besser als 30 %
73,2 besser als 20 %
0,94-
51 % aus 121 Duellen besser als 56 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Inferno22
36 % besser als 7 %
0,67 besser als 35 %
73,9 besser als 26 %
0,83-
47 % aus 81 Duellen besser als 31 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Cache20
45 % -
0,72 -
72,5 -
1,10-
35 % aus 69 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Ancient16
31 % besser als 7 %
0,64 besser als 15 %
69,6 besser als 6 %
0,81-
38 % aus 34 Duellen besser als 5 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis6
83 % -
0,61 -
68,8 -
0,89-
42 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,61 -
73,0 -
0,53-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt repwzao

In 198 Matches kommt repwzao auf K/R 0,71 und ADR 76,1; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 15 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 23 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert repwzao auf Inferno (−101 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+51 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.