repulsed

USA
162 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.253
Höchststand 30 Tage: 2.353
Rang NA ▼ 75 Plätze
#3.401 #1.853 in US
30 Tage · vorher #3.326 · bester #3.326
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt repulsed?

Rating 1,00 (aus 31 Matches) K/R 0,63 ADR 72,0 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 0,85−0,18 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +10,6, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −218 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
22 Matches · 68 % Winrate

Am meisten ELO verliert repulsed im 1. Match des Tages: −218 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 37 %
0,60 besser als 3 %
68,3 besser als 3 %
0,96–
39 % aus 129 Duellen besser als 3 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Anubis31
52 % besser als 45 %
0,67 besser als 16 %
74,4 besser als 16 %
1,12–
46 % aus 81 Duellen besser als 17 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Dust 222
68 % besser als 93 %
0,63 besser als 6 %
71,3 besser als 9 %
1,01–
32 % aus 63 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Cache16
38 % –
0,61 –
71,7 –
1,07–
49 % aus 55 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke16
44 % besser als 21 %
0,65 besser als 8 %
74,3 besser als 13 %
1,65–
32 % aus 44 Duellen besser als 1 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Ancient14
57 % –
0,63 –
72,1 –
0,63–
36 % aus 45 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno11
45 % –
0,63 –
74,7 –
0,62–
46 % aus 37 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Overpass3
0 % –
0,60 –
78,3 –
-
33 % aus 3 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt repulsed

In 162 Matches kommt repulsed auf K/R 0,63 und ADR 72,0; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 14 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 11 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert repulsed im 1. Match des Tages (−218 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +10,6, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., ELO −105. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +164.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.