repland111

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 287 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt repland111?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 aus 287 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −309 ELO
103 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −242 ELO
36 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −32 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert repland111 auf Mirage: −309 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % besser als 26 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 58 %
1,08 besser als 65 %
51 % aus 441 Duellen besser als 46 %
37 % aus 59 Situationen besser als 46 %
Dust 266
45 % besser als 25 %
0,74 gleichauf
80,3 besser als 46 %
1,05 besser als 52 %
50 % aus 280 Duellen besser als 41 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Ancient47
64 % besser als 83 %
0,81 besser als 80 %
85,6 besser als 70 %
1,12 besser als 78 %
62 % aus 202 Duellen besser als 95 %
46 % aus 26 Situationen besser als 70 %
Nuke36
28 % besser als 1 %
0,77 besser als 60 %
81,1 besser als 49 %
1,05 gleichauf
49 % aus 127 Duellen besser als 36 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Anubis34
53 % gleichauf
0,72 besser als 38 %
79,6 besser als 42 %
1,01 besser als 39 %
50 % aus 166 Duellen besser als 38 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt repland111

In 287 Matches kommt repland111 auf K/R 0,76, ADR 81,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 132 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 86 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert repland111 auf Mirage (−309 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+151 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.