rentals

USA
169 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 99
2.183
Peak 30 Tage: 2.356
Rang NA ▲ 696 Plätze
#4.341 #2.991 in US
30 Tage · vorher #5.037 · bester #4.341
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rentals?

Rating 0,95 (aus 139 Matches) K/R 0,67 ADR 75,0 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

rentals gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,91−0,13 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,1 von 100 Runden holt rentals genau 2 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,19 geflashte Gegner pro Runde, 19 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +4 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,60). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −22 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +76 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −72 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rentals auf Cache: −22 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % besser als 81 %
0,67 besser als 16 %
74,2 besser als 17 %
1,00 besser als 38 %
48 % aus 286 Duellen besser als 29 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Dust 239
49 % besser als 37 %
0,64 besser als 8 %
72,1 besser als 10 %
0,91 besser als 11 %
43 % aus 196 Duellen besser als 11 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Cache25
60 % -
0,77 -
81,3 -
1,09-
43 % aus 131 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Inferno18
39 % besser als 11 %
0,62 besser als 3 %
71,7 besser als 7 %
0,86-
46 % aus 91 Duellen besser als 15 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Anubis13
62 % -
0,65 -
80,1 -
0,87-
48 % aus 73 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,70 -
83,8 -
0,97-
48 % aus 81 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,55 -
66,1 -
0,72-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,48 -
56,2 -
0,60-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rentals

In 169 Matches kommt rentals auf K/R 0,67 und ADR 75,0; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 42 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 59 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert rentals auf Cache (−22 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +4,5, Headshots +4 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.