relaxedF

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 384 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
3.212
Höchststand 30 Tage: 3.212
Rang EU ▲ 2.835 Plätze
#3.270 #930 in RU
30 Tage · vorher #6.105 · bester #3.187
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt relaxedF?

Rating 1,05 (aus 312 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 384 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 65x 4K, 9 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +97
= Gleich geblieben
ADR bei 80,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Samstags +45 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert relaxedF auf Anubis: −58 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 67 %
82,4 besser als 59 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 611 Duellen besser als 46 %
40 % aus 67 Situationen besser als 55 %
Dust 284
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 34 %
75,8 besser als 23 %
0,96 besser als 23 %
48 % aus 351 Duellen besser als 31 %
51 % aus 35 Situationen besser als 86 %
Ancient63
56 % besser als 60 %
0,80 besser als 76 %
86,3 besser als 73 %
1,11 besser als 76 %
51 % aus 301 Duellen besser als 45 %
66 % aus 29 Situationen besser als 96 %
Anubis50
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 33 %
77,6 besser als 30 %
1,00 besser als 35 %
47 % aus 241 Duellen besser als 22 %
39 % aus 23 Situationen gleichauf
Nuke28
57 % besser als 49 %
0,80 besser als 73 %
83,4 besser als 62 %
1,05 gleichauf
53 % aus 115 Duellen besser als 57 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno10
20 % -
0,69 -
69,2 -
0,93-
46 % aus 50 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt relaxedF

In 384 Matches kommt relaxedF auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 120 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 112 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert relaxedF auf Anubis (−58 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+186 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +97. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.