reiShy

Schweiz
213 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reiShy?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ELO bei 2.405
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2, Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −30 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Dienstags +30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert reiShy im 1. Match des Tages: −60 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
44 % besser als 25 %
0,71 besser als 35 %
80,8 genau im Schnitt
1,01 besser als 41 %
48 % aus 281 Duellen besser als 32 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Ancient45
58 % besser als 72 %
0,70 besser als 28 %
77,9 besser als 30 %
0,99 besser als 35 %
44 % aus 149 Duellen besser als 14 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Inferno33
55 % besser als 52 %
0,69 besser als 23 %
81,4 besser als 48 %
1,00 besser als 29 %
53 % aus 155 Duellen besser als 44 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Cache24
42 % -
0,70 -
78,2 -
0,97-
53 % aus 73 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Nuke19
53 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 54 %
1,04 besser als 48 %
51 % aus 57 Duellen besser als 40 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Anubis7
71 % -
0,68 -
75,1 -
0,98-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage7
14 % -
0,63 -
71,4 -
0,84-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,76 -
84,3 -
1,04-
61 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reiShy

In 213 Matches kommt reiShy auf K/R 0,71, ADR 79,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 75 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 76 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert reiShy im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+240 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,2, Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ELO bei 2.405. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +297.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.