regalolapc

AR
236 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO
2.417
Peak 30 Tage: 2.592
Rang SA ▼ 27 Plätze
#1.552
AR #276 in AR
30 Tage · vorher #1.525 · bester #1.525
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt regalolapc?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,8 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +376
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,13, ADR bei 89,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,83. Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
61 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Mittwochs −2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert regalolapc auf Dust 2: −110 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % besser als 65 %
0,86 besser als 92 %
92,1 besser als 92 %
1,18 besser als 87 %
54 % aus 595 Duellen besser als 65 %
30 % aus 43 Situationen besser als 25 %
Dust 261
56 % besser als 68 %
0,81 besser als 80 %
87,6 besser als 81 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 396 Duellen besser als 59 %
65 % aus 23 Situationen besser als 95 %
Anubis29
62 % besser als 81 %
0,81 besser als 80 %
90,3 besser als 87 %
1,11 besser als 73 %
55 % aus 185 Duellen besser als 67 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Nuke15
47 % besser als 24 %
0,80 besser als 67 %
87,0 besser als 71 %
1,08 besser als 60 %
55 % aus 110 Duellen besser als 63 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Ancient12
75 % -
0,78 -
83,0 -
1,06-
51 % aus 75 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
64 % -
0,90 -
96,9 -
1,24-
63 % aus 81 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,76 -
86,6 -
1,02-
53 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,74 -
84,9 -
1,04-
33 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt regalolapc

In 236 Matches kommt regalolapc auf K/R 0,83, ADR 89,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 114 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 67 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert regalolapc auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +376. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,13, ADR bei 89,6. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.