reen-1

JP
Seit 2024 auf FACEIT 360 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.925
Höchststand 30 Tage: 3.034
Rang EU ▼ 1.592 Plätze
#10.374 #261 in JP
30 Tage · vorher #8.782 · bester #8.782
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reen-1?

Rating 0,97 (aus 162 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 359 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 54x 4K, 10 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +171
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
71 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +50 ELO, Winrate 44 %
Freitags +46 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert reen-1 auf Dust 2: −70 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 54 %
0,94 besser als 20 %
51 % aus 488 Duellen besser als 47 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Dust 271
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 64 %
81,9 besser als 56 %
1,00 besser als 36 %
54 % aus 405 Duellen besser als 65 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Ancient68
46 % besser als 25 %
0,76 besser als 58 %
82,3 besser als 54 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 331 Duellen besser als 43 %
36 % aus 33 Situationen besser als 48 %
Anubis67
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 65 %
83,5 besser als 63 %
0,98 besser als 27 %
52 % aus 354 Duellen besser als 53 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Nuke32
50 % besser als 30 %
0,80 besser als 65 %
84,7 besser als 59 %
0,83-
52 % aus 157 Duellen besser als 42 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache16
63 % -
0,71 -
77,4 -
0,91-
56 % aus 88 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,61 -
69,3 -
1,13-
40 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reen-1

In 359 Matches kommt reen-1 auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 51 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 66 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert reen-1 auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+101 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +171. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −6,9. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.