redstilo

VE
235 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt redstilo?

Rating 0,44 (aus 16 Matches) K/R 0,37 ADR 45,2 aus 235 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,44
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,17 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 0 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 94 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−5,0 Pp. besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 30 %−14 Pp. besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−8 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−8 Pp. besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 14 %
K/D 0,47−0,35 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 0,8
Messer-Kills 3 in 235 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 5,4 %−5,9 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 0,5 %−2,4 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 0,9−0,8 besser als 4 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. besser als 32 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,18 besser als 9 %
Runden mit Death 79 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
ADR +4,4, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,38
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −95

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,36
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,39. Letzte 3 Monate: 0,38 (am Anfang 0,35).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −51 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Auf Cache −30 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert redstilo auf Inferno: −51 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,80 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
54 % besser als 76 %
0,39 besser als 3 %
47,3 besser als 3 %
0,40–
27 % aus 195 Duellen besser als 4 %
32 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Mirage68
50 % besser als 66 %
0,36 besser als 1 %
43,8 besser als 1 %
0,37–
27 % aus 220 Duellen besser als 3 %
17 % aus 36 Situationen besser als 11 %
Inferno38
32 % besser als 7 %
0,37 besser als 1 %
46,9 besser als 1 %
0,51–
32 % aus 111 Duellen besser als 4 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Cache20
30 % –
0,34 –
41,3 –
0,37–
39 % aus 38 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis12
50 % –
0,36 –
40,7 –
0,68–
31 % aus 26 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Ancient5
40 % –
0,35 –
38,5 –
0,29–
33 % aus 6 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,38 –
49,1 –
-
38 % aus 8 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt redstilo

In 235 Matches kommt redstilo auf K/R 0,37 und ADR 45,2; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 0,44. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 4,6. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 45,2. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 8,3 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 87 Matches. In 0 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (0 %), in 16 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,44. Am meisten ELO verliert redstilo auf Inferno (−51 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −95. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,38. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −56.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.