rec1se
Wie spielt rec1se?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (456 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Stärke2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87. Klar über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,30. Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 1,14). Deutlich über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,9. Letzte 3 Monate: 89,0 (am Anfang 88,8). Klar über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.321. Letzte 3 Monate: 3.755 (am Anfang 4.221).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 510 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rec1se auf Nuke: −207 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 510 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rec1se
In 631 Matches kommt rec1se auf K/R 0,87 und ADR 89,0; das Rating aus den 510 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 92 Matches. In 332 von 510 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 80 unter 0,90. In 456 Matches mit Detailwerten: 139x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert rec1se auf Nuke (−207 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+471 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +348 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −466. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 89,0, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 251 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +710.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.