rec1se

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 631 Matches erfasst 251 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
3.755
Peak 30 Tage: 4.020
Rang EU ▲ 151 Plätze
#366
Ukraine #29 in Ukraine
30 Tage · vorher #517 · bester #128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rec1se?

Rating 1,26 (aus 510 Matches) K/R 0,87 ADR 89,0 aus 631 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 510 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (456 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 39 %−15 Pp. · Ø 54 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+29 Pp. · Ø 13 % besser als 95 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 510
Knife-Kills 18 in 510 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,9 %+1,8 Pp. · Ø 14,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 75 %
4K und Aces 139x 4K, 17 Aces in 456 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,05 · Ø 0,34 besser als 64 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 89,0, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −466

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87. Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 510 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −207 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −144 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −35 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −276 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rec1se auf Nuke: −207 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 510 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
57 % besser als 47 %
0,84 besser als 66 %
84,8 besser als 39 %
1,22 besser als 76 %
61 % aus 640 Duellen besser als 83 %
33 % aus 87 Situationen besser als 29 %
Dust 2106
45 % besser als 12 %
0,87 besser als 76 %
91,4 besser als 73 %
1,25 besser als 78 %
64 % aus 541 Duellen besser als 88 %
38 % aus 71 Situationen besser als 44 %
Ancient92
59 % genau im Schnitt
0,89 besser als 86 %
89,3 besser als 64 %
1,28 besser als 88 %
60 % aus 402 Duellen besser als 79 %
50 % aus 64 Situationen besser als 76 %
Anubis90
58 % besser als 48 %
0,90 besser als 89 %
91,5 besser als 77 %
1,30 besser als 90 %
62 % aus 469 Duellen besser als 84 %
34 % aus 59 Situationen besser als 39 %
Nuke49
51 % besser als 36 %
0,88 besser als 89 %
89,3 besser als 79 %
1,28 besser als 93 %
63 % aus 231 Duellen besser als 95 %
38 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Cache20
50 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
60 % aus 73 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rec1se

In 631 Matches kommt rec1se auf K/R 0,87 und ADR 89,0; das Rating aus den 510 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 92 Matches. In 332 von 510 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 80 unter 0,90. In 456 Matches mit Detailwerten: 139x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert rec1se auf Nuke (−207 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+471 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +348 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −466. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 89,0, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 251 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +710.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.