re1axbtw

Russland
155 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
2.976
Peak 30 Tage: 3.077
Rang EU ▼ 612 Plätze
#8.571 #2.307 in RU
30 Tage · vorher #7.959 · bester #7.959
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt re1axbtw?

Rating 1,23 (aus 102 Matches) K/R 0,80 ADR 87,7 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt re1axbtw den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,6 Clutch-Kills pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 Kills pro Death. 0,24 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,28+0,24 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,1 von 100 Runden holt re1axbtw genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

re1axbtw stirbt in 62 von 100 Runden. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −340

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74). 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −27 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert re1axbtw auf Mirage: −57 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
84,7 besser als 69 %
1,19 besser als 88 %
54 % aus 113 Duellen besser als 64 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Dust 247
70 % besser als 95 %
0,83 besser als 86 %
90,3 besser als 88 %
1,29 besser als 96 %
58 % aus 131 Duellen besser als 84 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Ancient26
42 % besser als 18 %
0,81 besser als 80 %
87,1 besser als 76 %
1,20 besser als 92 %
53 % aus 62 Duellen besser als 57 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Anubis15
47 % besser als 29 %
0,83 besser als 87 %
93,5 besser als 94 %
1,23-
59 % aus 39 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
82,2 -
1,17-
53 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
76,1 -
1,11-
58 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt re1axbtw

In 155 Matches kommt re1axbtw auf K/R 0,80 und ADR 87,7; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 47 Matches. In 67 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 14 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert re1axbtw auf Mirage (−57 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,4. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −340. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.