rdtz_

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 372 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.273
Peak 30 Tage: 2.339
Rang SA ▼ 404 Plätze
#2.732
Brasilien #1.707 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.328 · bester #2.014
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rdtz_?

Rating 0,99 (aus 318 Matches) K/R 0,69 ADR 73,5 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 367
Knife-Kills 4 in 367 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 74,8, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −183

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −199 ELO
90 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −168 ELO
105 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −113 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rdtz_ im 1. Match des Tages: −199 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
57 % besser als 71 %
0,72 besser als 37 %
76,5 besser als 26 %
1,03 besser als 47 %
53 % aus 530 Duellen besser als 60 %
34 % aus 100 Situationen besser als 39 %
Dust 2105
46 % besser als 28 %
0,67 besser als 15 %
72,0 besser als 9 %
0,96 besser als 20 %
50 % aus 334 Duellen besser als 39 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Cache31
58 % -
0,64 -
69,6 -
0,93-
49 % aus 93 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Anubis28
50 % besser als 41 %
0,66 besser als 12 %
71,0 besser als 5 %
0,92 besser als 13 %
60 % aus 80 Duellen besser als 89 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Ancient23
35 % besser als 7 %
0,71 besser als 30 %
71,5 besser als 7 %
0,99 besser als 32 %
48 % aus 64 Duellen besser als 29 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno22
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 31 %
75,3 besser als 15 %
1,06 besser als 48 %
44 % aus 86 Duellen besser als 8 %
44 % aus 16 Situationen besser als 58 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
72,3 -
0,99-
41 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rdtz_

In 372 Matches kommt rdtz_ auf K/R 0,69 und ADR 73,5; das Rating aus den 318 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 127 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 136 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert rdtz_ im 1. Match des Tages (−199 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −183. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,8, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.