razn-

BA
171 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt razn-?

Rating 0,98 (aus 133 Matches) K/R 0,69 ADR 74,3 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 0,97−0,03 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −84 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −65 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert razn- auf Anubis: −84 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
48 % besser als 39 %
0,71 besser als 38 %
78,1 besser als 37 %
0,99 besser als 36 %
55 % aus 295 Duellen besser als 75 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Mirage48
67 % besser als 94 %
0,72 besser als 44 %
75,0 besser als 23 %
1,02 gleichauf
44 % aus 237 Duellen besser als 15 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Anubis22
50 % gleichauf
0,60 besser als 2 %
69,0 besser als 4 %
0,88 besser als 7 %
48 % aus 109 Duellen besser als 36 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Inferno22
45 % besser als 25 %
0,61 besser als 5 %
65,2 besser als 2 %
0,91 besser als 14 %
41 % aus 100 Duellen besser als 7 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Cache10
60 % -
0,78 -
85,8 -
1,10-
45 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,67 -
67,1 -
0,90-
50 % aus 42 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt razn-

In 171 Matches kommt razn- auf K/R 0,69 und ADR 74,3; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 48 Matches. In 42 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 54 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert razn- auf Anubis (−84 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.