rawrrawrr

NG
100 Matches erfasst
ELO
2.036
Höchststand der letzten 100 Matches: 2.160
Rang NA ▲ 4.271 Plätze
#1.782 #1 in NG
30 Tage · vorher #6.053 · bester #1.782
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rawrrawrr?

K/R 0,78 ADR 84,4 aus 100 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 7 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 7 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 78 %+7,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,6, Winrate −12 Pp., ELO −61

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert rawrrawrr ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 62 %
82,7 besser als 60 %
-
46 % aus 221 Duellen besser als 21 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Dust 222
59 % besser als 73 %
0,82 besser als 83 %
87,8 besser als 80 %
-
65 % aus 118 Duellen besser als 96 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient14
36 % –
0,75 –
84,1 –
-
57 % aus 84 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Anubis14
43 % –
0,78 –
82,7 –
-
47 % aus 76 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Cache5
60 % –
0,81 –
85,6 –
-
53 % aus 36 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,68 –
70,5 –
-
36 % aus 22 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rawrrawrr

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 19 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert rawrrawrr ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,6, Winrate −12 Pp., ELO −61.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.