rawrr

USA
Seit 2025 auf FACEIT 493 Matches erfasst 248 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 380
3.076
Peak 30 Tage: 3.303
Rang NA ▲ 43 Plätze
#177
US #98 in US
30 Tage · vorher #220 · bester #175
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rawrr?

Rating 1,07 (aus 422 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 493 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (490 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 60 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 422
Knife-Kills 4 in 422 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 98x 4K, 7 Aces in 490 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob rawrr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 490 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −151 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −103 ELO
96 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −243 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −165 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert rawrr im 2. Match des Tages: −151 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % besser als 37 %
0,78 besser als 58 %
84,3 besser als 59 %
1,08 besser als 54 %
54 % aus 822 Duellen besser als 58 %
41 % aus 70 Situationen besser als 58 %
Dust 296
43 % besser als 13 %
0,74 besser als 40 %
79,0 besser als 34 %
1,03 besser als 34 %
50 % aus 464 Duellen besser als 35 %
39 % aus 54 Situationen besser als 49 %
Ancient75
61 % besser als 69 %
0,80 besser als 69 %
86,2 besser als 69 %
1,12 besser als 69 %
53 % aus 381 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Anubis43
49 % besser als 28 %
0,74 besser als 42 %
82,0 besser als 50 %
1,00 besser als 28 %
47 % aus 236 Duellen besser als 21 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Cache35
57 % besser als 46 %
0,78 besser als 43 %
84,0 besser als 43 %
1,06 besser als 32 %
53 % aus 192 Duellen besser als 39 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Inferno19
58 % besser als 37 %
0,81 besser als 62 %
85,0 besser als 51 %
1,17 besser als 63 %
63 % aus 110 Duellen besser als 79 %
46 % aus 13 Situationen besser als 64 %
Nuke9
33 % -
0,80 -
86,1 -
1,13-
41 % aus 46 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rawrr

In 493 Matches kommt rawrr auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 422 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 75 Matches. In 188 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 133 unter 0,90. In 490 Matches mit Detailwerten: 98x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert rawrr im 2. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+262 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 248 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.