ranemk

TM
Seit 2015 auf FACEIT 102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ranemk?

Rating 1,29 (aus 52 Matches) K/R 0,95 ADR 99,9 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,5 %+3,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,3+1,1 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,23 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +112
= Gleich geblieben
ADR bei 99,3, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −12 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +88 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Samstags +1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ranemk auf Dust 2: −4 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % besser als 57 %
0,99 besser als 99 %
103,8 besser als 99 %
1,28 besser als 96 %
59 % aus 83 Duellen besser als 86 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Mirage29
72 % besser als 97 %
0,93 besser als 98 %
97,1 besser als 97 %
1,32-
69 % aus 61 Duellen besser als 99 %
20 % aus 10 Situationen besser als 8 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
1,04 besser als 99 %
106,2 besser als 99 %
1,48-
64 % aus 47 Duellen besser als 96 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Ancient11
27 % -
0,92 -
95,6 -
1,29-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,86 -
92,4 -
0,73-
67 % aus 6 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,93 -
107,4 -
1,26-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ranemk

In 102 Matches kommt ranemk auf K/R 0,95 und ADR 99,9; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 31 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 11 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ranemk auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +112. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 99,3, Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.