ramsher

AR
Seit 2025 auf FACEIT 177 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ramsher?

Rating 1,03 (aus 138 Matches) K/R 0,74 ADR 76,5 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. · Ø 44 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 177 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,4 · Ø 3,8 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,29 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,3, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −96

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +9 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +5 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ramsher auf Mirage: −45 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % besser als 29 %
0,69 besser als 43 %
74,7 besser als 32 %
0,97 besser als 52 %
51 % aus 270 Duellen besser als 64 %
48 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Dust 233
33 % besser als 7 %
0,74 besser als 71 %
79,0 besser als 56 %
1,00 besser als 63 %
53 % aus 148 Duellen besser als 72 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Inferno21
33 % besser als 7 %
0,71 besser als 60 %
72,0 besser als 25 %
0,96-
44 % aus 86 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 37 %
Anubis18
44 % besser als 33 %
0,77 besser als 78 %
73,9 besser als 24 %
0,99 besser als 55 %
51 % aus 65 Duellen besser als 55 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Nuke18
61 % besser als 75 %
0,78 besser als 79 %
79,6 besser als 57 %
1,12 besser als 85 %
57 % aus 84 Duellen besser als 83 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient15
67 % besser als 94 %
0,84 besser als 95 %
83,1 besser als 76 %
1,30-
61 % aus 57 Duellen besser als 96 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Cache9
33 % -
0,77 -
75,5 -
1,06-
44 % aus 50 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ramsher

In 177 Matches kommt ramsher auf K/R 0,74 und ADR 76,5; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 51 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 56 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ramsher auf Mirage (−45 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+5 ELO, Winrate 33 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,3, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.