rampageblzn

USA
86 Matches erfasst
ELO
2.030
Peak der letzten 86 Matches: 2.115
Rang NA ▼ 559 Plätze
#6.982
US #1.580 in US
30 Tage · vorher #6.423 · bester #6.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rampageblzn?

Rating 1,03 (aus 65 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, ELO bei 2.084
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,2, Winrate −15 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages +26 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert rampageblzn auf Dust 2: −21 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % besser als 23 %
0,74 genau im Schnitt
79,9 besser als 46 %
0,99 besser als 35 %
57 % aus 61 Duellen besser als 81 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient15
60 % besser als 77 %
0,81 besser als 80 %
88,1 besser als 82 %
1,14-
56 % aus 32 Duellen besser als 78 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Inferno13
62 % -
0,82 -
85,1 -
1,11-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage12
50 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
49 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,87 -
93,4 -
1,12-
70 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
17 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,52 -
61,4 -
0,56-
0 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rampageblzn

In 86 Matches kommt rampageblzn auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 22 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert rampageblzn auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,2, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, ELO bei 2.084.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.