rainny

WF
Seit 2018 auf FACEIT 580 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
3.013
Peak 30 Tage: 3.054
Rang SA ▲ 50 Plätze
#176
WF #1 in WF
30 Tage · vorher #226 · bester #146
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rainny?

Rating 1,14 (aus 445 Matches) K/R 0,81 ADR 85,1 aus 580 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 445 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (393 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 445
Knife-Kills 14 in 445 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 81x 4K, 11 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 85,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, Headshots −5 Pp., ELO −149

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 445 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −139 ELO
281 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −76 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −70 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rainny auf Mirage: −139 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 445 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage281
52 % besser als 37 %
0,81 besser als 71 %
84,8 besser als 62 %
1,13 besser als 70 %
54 % aus 1.329 Duellen besser als 58 %
35 % aus 155 Situationen besser als 38 %
Ancient63
60 % besser als 66 %
0,83 besser als 80 %
86,5 besser als 71 %
1,15 besser als 77 %
54 % aus 293 Duellen besser als 59 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Nuke35
54 % besser als 36 %
0,86 besser als 84 %
91,7 besser als 85 %
1,20 besser als 82 %
52 % aus 185 Duellen besser als 43 %
43 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Anubis22
64 % besser als 77 %
0,86 besser als 89 %
92,2 besser als 90 %
1,23 besser als 90 %
55 % aus 109 Duellen besser als 64 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Cache21
43 % besser als 5 %
0,74 besser als 29 %
80,2 besser als 28 %
1,04 besser als 28 %
40 % aus 88 Duellen besser als 3 %
40 % aus 15 Situationen besser als 52 %
Dust 214
43 % -
0,81 -
87,2 -
1,07-
57 % aus 97 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
85,6 -
1,15-
55 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,66 -
68,9 -
0,97-
42 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rainny

In 580 Matches kommt rainny auf K/R 0,81 und ADR 85,1; das Rating aus den 445 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 235 von 445 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 112 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert rainny auf Mirage (−139 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+161 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +161 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,10, Headshots −5 Pp., ELO −149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 85,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.